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| 불교용어에 기반한 불교캐릭터 연구=A Study on Buddhist Characters Based on Buddhist Terms | ||
| 作者 | 이영숙 (著)=Lee, Young-suk (au.) |
|---|---|
| 出處題名 | 한국교수불자연합학회지=Journal of Buddhist Professors in Korea |
| 卷期 | v.29 n.1 |
| 出版日期 | 2023.04 |
| 頁次 | 111 - 128 |
| 出版者 | 사단법인한국교수불자연합회 |
| 出版地 | Korea [韓國] |
| 資料類型 | 期刊論文=Journal Article |
| 使用語言 | 韓文=Korean |
| 附註項 | 저자정보: 동국대학교 영상문화콘텐츠연구원 교수 Institute of Image and Cultural Contents, Dongguk University |
| 關鍵詞 | 불교용어=Buddhist terms; 불교캐릭터=Buddhist characters; 캐릭터= Characters; 원소스멀티유저=OSMU(One Sauce Multi Use); 불교콘텐츠=Buddhist content |
| 摘要 | 본 연구는 불교소재의 원천소스를 발굴하고 이를 캐릭터로 설계하였다. 연구범위로는 일상생활 속에서 보편적으로 사용되는 불교용어를 중심으로 살펴보았다. 다음으로 불교용어를 캐릭터로 제작하기 위해서 불교용어의 콘텐츠가능성을 분석하였다. 이를 바탕으로 가능성이 높은 용어를 선정하고 불교캐릭터로 기획하였다. 선정된 용어는 고유한 스토리가 있는 불교용어이며 이를 15종의 불교캐릭터를 기획하여 UCC 애니메이션에 접목하였다. 본 연구에서는 콘텐츠를 통하여 불교적 가르침과 소통의 방향성을 논하고자 한다. 따라서 본 연구는 일상생활 속 불교 용어를 찾고 용어의 의미와 상징을 통하여 교감 할 수 있는 불교캐릭터를 개발하였다. 본 연구의 이러한 시도는 일반인들도 불교적 지혜와 삶의 혜안을 공유하여 쉽게 접근 가능한 불교문화 환경을 구축하고자 한다. 향후, 불교의 소재와 IT 기술을 접목한 콘텐츠의 제작 및 확대를 기대한다. This study developed the source of Buddhist culture. It was designed as a character. The scope of the study focused on Buddhist terms commonly used in daily life. Next, in order to produce Buddhist terms into characters, the possibility of content of Buddhist terms was analyzed. Based on this, highly likely terms were selected and planned as Buddhist characters. The selected term is a Buddhist term with a unique story, and 15 Buddhist characters produced UCC animations. In this study, we would like to discuss the direction of Buddhist teaching and communication through content. Therefore, this study developed a Buddhist character that can find Buddhist terms in daily life and communicate through the meaning and symbols of the terms. This attempt of this study aims to establish an easily accessible Buddhist cultural environment by sharing Buddhist wisdom and life benefits to the general public. In the future, we look forward to the production and expansion of content that combines Buddhist materials and IT technology. |
| 目次 | I. 서론 113 II. 기존연구 115 III. 불교용어기반 캐릭터 발굴사례연구 118 IV. UCC 스토리보드 및 애니메이션 설계 123 V. 결론 125 |
| ISSN | 20926553 (P) |
| DOI | 10.34281/kabp.29.1.5 |
| 點閱次數 | 62 |
| 建檔日期 | 2023.08.29 |
| 更新日期 | 2023.08.29 |
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