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唐代俗講文學(變文)的「原創性」及其與「大眾需要」關係之研究 |
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| 作者 |
楊西華
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| 出版日期 | 1978.04 |
| 出版者 | 東海大學中文=Chinese研究所 |
| 出版地 | 臺中市, 臺灣 [Taichung shih, Taiwan] |
| 資料類型 | 博碩士論文=Thesis and Dissertation |
| 使用語言 | 中文=Chinese |
| 學位類別 | 碩士 |
| 校院名稱 | 東海大學 |
| 系所名稱 | 中國文學研究所 |
| 指導教授 | 趙滋蕃 |
| 畢業年度 | 67 |
| 關鍵詞 | 佛教文學=Buddhist Literature; 變文 |
| 目次 | 一. 總說 (一) 變文的兩個文學史觀 1. 合乎大眾需要 2. 充滿原創性 (二) 變文產生之因 1. 敦煌寶庫的開啟 2. 傳教的動機 3. 俗講淵源於唱導 4. 俗講的衍化過程 5. 講唱變文的盛行與方式 (三) 變文成熟的多元因素 1. 變文是中印混血兒 2. 變文具雜糅的本質 3. 變文的擬稱 (四) 作品研究的方案設計 二. 宗教性作品研究 (一) 俗講種子的萌芽與成長 1. 兩篇緣起的探討--俗講種子萌芽 2. 目連緣起與目連變文的比較--俗講種子成長 (二) 佛經變文的文學特徵 (三) 佛經變文的美學風格 (四) 宗教作品與大眾需要的關係 1. 滿足大眾宗教情操 2. 勸善懲惡的道德目的 3. 民俗的養成 4. 民族思想與傳統心態的養成 三. 邊陲作品研究 (一) 邊陲作品的文學成就 1. 孟姜女故事的探討 2. 王昭君變文的探討 (二) 邊陲作品與大眾的環境意識 1. 張義潮張淮深變文的探討 2. 李陵變文探討 四. 遊戲性作品研究 (一) 四篇童話風格的寓言 1. 童話寓言的文學價值 2. 童話寓言的美學價值 3. 童話寓言產生的背景探討 (二) 四篇遊戲作品的原創力 1. 下女夫詞的探討 2. 齖䶗書的探討 3. 孔子項託相問書,晏子賦的探討 (三) 遊戲作品與大眾需要 五. 總結論 |
| 點閱次數 | 77 |
| 建檔日期 | 1998.07.22
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| 更新日期 | 2016.09.08 |
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